Les joueurs sont des gangsters durs à cuire réunis dans un entrepôt pour partager le magot de leur dernier casse (pensez à Reservoir Dogs, une influence évidente). Bien sûr, tout le monde veut la plus grosse part du magot. Bien sûr, tout le monde est armé. Et pour compliquer un peu les choses, il ne reste plus beaucoup de balles.
Il y a huit tours de jeu, sauf s'il est interrompu avant par la mort de tous les joueurs sauf un (voir de tous en même temps). Mais il n'y aura en tout cas pas plus de huit tours maximum. Les phases de chaque tour sont comme suit :
1) Cinq billets sont tirés au hasard du magot. Il peut y avoir des billets de $5000, $10000 ou $20000. Le MJ annonce quels billets sont tirés, pour que la mise du tour soit connue de tous. Il est possible qu'il reste aussi des billets non partagés du tour précédent, ceux-ci s'ajoutent alors à la mise.
2) Les joueurs envoient secrètement des informations au MJ.
Chaque joueur a un flingue qu'il peut braquer sur une personne afin d'essayer de l'intimider et de lui faire renoncer à la mise (car logiquement, au moins de joueurs il y a pour le partage, au plus on peut empocher). Mais tout ça se passe très vite et en même temps, et il n'est donc pas question d'annoncer publiquement son intention à tour de rôle : il faut dire par message privé au MJ sur qui on braque son arme, et le MJ révèlera ensuite tout en une seule fois.
Mais ce n'est pas tout. Comme je vous le disais, les balles sont rares (vu qu'on a beaucoup tiré pendant le casse lui-même). Durant les huit tours maximum que durera la partie, chaque joueur peut choisir parmi ces huit options, une par tour, en la mettant de côté de façon permanente une fois qu'elle a été utilisée :
BANG BANG BANG (1 fois)
BANG (2 fois)
CLIC CLIC CLIC (5 fois)
Comme vous vous en doutez, CLIC CLIC CLIC signifie qu'il n'y a pas de balle, et dans ce cas-là il s'agit donc de bluff : vous braquez votre flingue en espérant que votre cible le croira chargé. Ce choix sera donc la deuxième info que vous communiquerez au MJ, au même moment.
Exemple de message à envoyer : "Je braque mon flingue sur fab (BANG BANG BANG)".
3) Le MJ révèle qui braque qui, mais ne révèle pas encore quelles armes étaient chargées, car on ne tire pas encore, on est en phase d'intimidation. A ce stade-ci, tout le monde se braque et se dévisage. C'est une phase publique du jeu où les joueurs sont encouragés à poster des messages pour influencer les autres ("Je ne plaisante pas, il est chargé, je t'aurai prévenu !" "Au prochain tour, tout le monde braque fab, c'est lui qui a le plus d'argent !" etc.). Mentir est évidemment autorisé.
Les joueurs ont à ce moment le choix de montrer qu'ils en ont une paire et de continuer, ou bien de se coucher et de baisser leur flingue, ce qui équivaut à une garantie qu'on ne leur tirera pas dessus - mais ça veut aussi dire qu'ils renoncent à leur butin de ce tour-ci, ainsi qu'à leur intimidation. Quand on se couche, on prend aussi un point de honte (qui fera baisser votre total de $5000 lors du décompte final s'il y en a un). Cependant il vaut mieux se coucher et prendre des points de honte que de finir en passoire...
4) Quand tous les joueurs ont fait leur choix (soit "je me couche" soit "j'en ai une paire" ...... ou phrases similaires pour indiquer s'ils restent dans la course ou non) le MJ passe à la phase suivante.
S'il y en a, les joueurs qui restent dans le jeu et qui ont joué BANG BANG BANG (et qui braquent toujours quelqu'un qui ne s'est pas couché entre-temps) tirent en premier et blessent le joueur visé.
Tout joueur blessé est forcé de renoncer à la mise de ce tour-ci. Un joueur peut être blessé deux fois maximum au cours du jeu... à la troisième blessure, il est mort ! Vous avez donc chacun trois "points de vie" pour l'ensemble de la partie.
Un joueur blessé par un BANG BANG BANG ne jouera pas, même s'il avait préparé un BANG. Par contre si deux joueurs ont joué BANG BANG BANG en même temps, ils se blessent mutuellement.
On passe ensuite aux BANG et le principe est identique. La différence est que BANG BANG BANG est plus rapide et empêche au joueur blessé de jouer son BANG s'il en avait un.
Un joueur qui s'est couché lors de la phase précédente ne sera jamais blessé, car on ne tire pas sur quelqu'un qui a renoncé à sa part du magot... ça ne se fait pas. Dans ce cas, le(s) joueur(s) qui braquaient cette personne ne révèleront pas l'option qu'ils avaient choisie puisqu'ils ne tirent pas, ce qui est avantageux pour eux vu qu'on ne saura jamais s'ils avaient gaspillé une munition ou non. Mais l'option reste perdue pour de bon, même si vous avez utilisé un BANG ou un BANG BANG BANG et qu'il n'a pas servi, dans ce cas c'est tant pis pour vous. Vous auriez dû prévoir que votre cible allait se coucher et préférer bluffer avec un CLIC CLIC CLIC.
Par contre, un joueur qui ne s'est pas couché se fera tirer dessus par tous les joueurs qui ont braqué sur lui et utilisé de vraies balles; par exemple, si fab ne s'est pas couché et s'il était braqué par trois joueurs, l'un avec BANG BANG BANG et les deux autres avec BANG, le BANG BANG BANG le met déjà hors circuit et lui inflige une blessure, mais comme il n'avait pas renoncé à sa part du butin, ça n'empêche pas les deux BANG de l'atteindre également et de lui infliger deux blessures supplémentaires. Total : trois blessures, il est transformé en passoire en l'espace d'un seul tour.
5) Le butin est partagé également entre tous les joueurs qui ne se sont pas couchés et qui n'ont pas été blessés. On ne fait jamais de monnaie (hé ho c'est pas le Monopoly ici), donc quand un partage égal est impossible, certains billets peuvent rester dans la mise et s'ajouter aux cinq nouveaux billets qui seront tirés au tour d'après. Notez qu'il n'est pas nécessaire de partager la totalité de la somme de la mise si ça se trouve impossible, on partage tout ce qu'il est possible de partager équitablement, et on ne laisse que le reste.
A la fin des huit tours, le joueur ayant la plus grosse part du butin (-$5000 par point de honte) remporte la partie. Si tous les joueurs sauf un venaient à mourir durant la partie, c'est le survivant qui gagne.
Il y a également une variante avec un flic infiltré dans le groupe, ce qui rappellera d'ailleurs un peu les parties de LG, mais comme forcément ça complique les choses, pour ne pas assommer les joueurs potentiels avec trop de règles, je le mets de côté pour le moment. S'il y a assez de gens intéressés et qu'on joue plusieurs parties on pourra rajouter cette option plus tard... Il y a aussi des "super pouvoirs" répartis au hasard au début du jeu, mais là idem que pour le flic.
Résumé de Marco pour les tirs :
BANG ou BANG BANG BANG blessent autant (un point de vie)
BANG contre BANG les deux sont blessés
BANG BANG BANG contre BANG seul le BANG est blessé
BANG BANG BANG contre BANG BANG BANG les deux sont blessés
Si, en fin de jeu, après avoir compté les pécules et soustrait les $5000 par point de honte, il s'avére que des joueurs sont à égalité, ce sont alors les points de honte qui départageront (au moins on en a, au mieux c'est). Si les points de honte sont égaux eux aussi, ce sont les blessures qui départageront (au plus on en a, au mieux c'est... ça récompense les têtes brûlées qui ne se couchent pas).